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Oct 25, 2023

Los regalos y modas navideñas más populares del siglo pasado

Se acercan las fiestas y, como todos los años antes de este, seguro que habrá una nueva moda o moda de regalos que arrasará en el país. Para celebrarlo, Stacker investigó las modas y modas de años pasados, desde 1919 hasta hoy.

Se acercan las fiestas y, como todos los años antes de este, seguro que habrá una nueva moda o moda de regalos que arrasará en el país. Para celebrarlo, Stacker investigó las modas y modas de años pasados, desde 1919 hasta hoy.

La información proviene de listas de los regalos de Navidad más difíciles de encontrar y más populares; la lista de juguetes del Salón Nacional de la Fama del Juguete y los premios al Juguete del Año; inventos que se hicieron inmediatamente populares; y listas de los 100 mejores juguetes de todos los tiempos. El rango de edad recomendado para estos obsequios es principalmente para niños pequeños, pero algunos son específicamente para adultos. Esta lista revela una instantánea única de las tendencias de cada año del siglo pasado, desde los ladrillos para la construcción hasta la electrónica.

Es posible que conozca a los pequeños hombres del ejército verde y al Sr. Potato Head de las películas "Toy Story", pero ¿sabía que los soldados en miniatura se produjeron por primera vez en la década de 1930 y que el juguete inspirado en papas fue el primer juguete anunciado en televisión sobre 15 años después? ¿Qué pasa con la década de 1980 y el debut de Transformers, Koosh ball y Nintendo? La longevidad de muchos de estos obsequios dice mucho: a pesar de los avances tecnológicos más recientes y la complejidad de los diseños para las locuras navideñas como Xbox, iPad y drones, aún deseamos la utilidad y el placer de obsequios tan simples como Legos, cámaras Polaroid y Pelotas Wiffle.

Ya sea que desee hacer un viaje por el camino de la memoria, descubrir las modas de las generaciones anteriores o repasar las últimas tendencias para los más jóvenes de su familia, es posible que desee desplazarse por la lista para encontrar algo de inspiración.

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Este predecesor del Erector Set se produjo por primera vez a principios del siglo XX, inventado por Frank Hornby en el Reino Unido. En 1919, Hornby formó Meccano Guild para animar a niños de todas las edades (hasta adultos) a reunirse y empezar a construir.

En 1920, Raggedy Ann ganó un hermano. El dibujante e ilustrador Johnny Gruelle comenzó a publicar las "Historias de Raggedy Andy" para complementar a Raggedy Ann, y también llegó un muñeco de Andy. Los adultos los compraron para que sus hijos pudieran tener un juego de Ann y Andy a juego.

La invención de Chanel No. 5 fue un cambio de juego en los círculos de élite de mujeres. Ahora, podían oler frescas y limpias todo el tiempo, gracias al asistente del perfumista de Coco Chanel, quien accidentalmente agregó una dosis química más alta a la mezcla. Chanel lo comercializó de inmediato y se eliminó de los estantes una vez que llegaron las vacaciones.

El pogo stick fue inventado en 1919 por el inmigrante ruso George B. Hansburg, y en 1922 los pogo sticks eran el juguete al aire libre más popular para niños y adultos y ocupaban un lugar destacado en los anuncios de revistas y periódicos.

En 1923, AC Gilbert (el inventor del Erector Set) flexionó sus músculos de entretenimiento educativo una vez más y creó un juego de química de juguetes solo para niños. Se hizo popular al instante, debido a que los padres estaban lidiando con la Gran Depresión y querían carreras prometedoras para sus hijos. Si bien la mayoría de los componentes del conjunto eran inofensivos, las iteraciones futuras tenían algunos que podrían llamar la atención, incluido un kit de soplado de vidrio que venía con un soplete.

The Ideal Company produjo Flossie Flirt en 1924, lanzada justo a tiempo para Navidad. La muñeca coqueteó con sus ojos, moviéndolos de un lado a otro, guiñando y parpadeando. Flossie Flirt fue tan popular ese año que algunos periódicos publicaron horarios de "Doll Lady", describiendo dónde y cuándo estarían disponibles los distribuidores que vendían la muñeca.

Los juegos de trenes eléctricos se hicieron cargo del mercado de juguetes en 1925 de tres compañías: Hornby (de la antigua fama de Meccano), American Flyer y Lionel. Sin embargo, los trenes eran caros; un conjunto cuesta aproximadamente el salario de un mes promedio.

Cuando se publicó "Winnie-the-Pooh" en 1926, el oso ya era popular y se había hecho famoso gracias a la poesía y las historias periodísticas de AA Milne. Winnie y sus amigos se inspiraron en un juego de juguetes de peluche que el hijo de Milne, Christopher Robin, había recibido como regalo entre 1920 y 1928. Todavía puedes visitar este grupo de peluches en la Biblioteca Pública de Nueva York en la calle 42.

Cuando se lanzó la cámara Brownie, inventada en 1900 por Kodak, fue la primera vez que el público pudo disfrutar de la fotografía como pasatiempo, gracias a su precio no prohibitivo.

En el mundo de los dulces para la temporada navideña de 1928, todos querían Dubble Bubble. La goma de mascar fue creada accidentalmente por Walter Diemer en Fleer Chewing Gum Company y era más elástica, menos pegajosa y más propensa a las burbujas que la goma de mascar normal en ese momento. El primer lote de cinco libras disponible se agotó en una tarde.

Nadie sabe exactamente cuándo se inventó el yo-yo, pero su primera aparición en los EE. UU. fue en 1927, cuando Pedro Flores, un inmigrante de Filipinas, comenzó a tallarlos y venderlos. Los yoyos eran un juguete de su infancia. Para 1929, tenía dos fábricas en Los Ángeles y una en Santa Bárbara solo para satisfacer la demanda.

El primer muñeco de peluche de Mickey Mouse fue encargado por Disney en 1930 y creado por una mujer llamada Charlotte Clark. Mickey ya había existido durante dos años y su popularidad seguía aumentando; las muñecas se hicieron instantáneamente populares.

El vagón American Flyer, producido por Liberty Coaster Company en Chicago, es el vagón Radio Flyer original. La empresa cambió su nombre a Radio Steel and Manufacturing en 1930 y cambió el nombre del vagón ese mismo año. A finales de 1930, la empresa fabricaba 1.500 vagones al día para abastecer la locura que se apoderaba del país por los regalos al año siguiente.

Otra compañía de Illinois, Nelson Knitting Co. con sede en Rockford, comenzó a producir el calcetín distintivo de tacón rojo que se convirtió en el típico calcetín mono en 1932. El dinero a menudo escaseaba debido a la Depresión en curso, y las madres cosían los calcetines gastados en juguetes de mono para sus hijos. Pronto, un patrón de mono calcetín vino con cada par de calcetines.

Esta tendencia no era tanto un juguete como un catálogo impreso de juguetes. El Libro de Navidad de Sears, un elemento básico para las compras navideñas, mostró todo lo que cualquiera podría querer comprar para Navidad. El primero de 1933 tenía solo 87 páginas; en 1968, tenía 608 páginas.

La primera tira cómica de ciencia ficción de la historia, "Buck Rogers en el siglo 25 dC", se estrenó en enero de 1929. Era una tira diaria, que se convirtió en una edición dominical en color en 1930, y luego en un programa de radio en 1932. En 1934 , debutó la primera pistola de rayos de juguete réplica de Buck Rogers; se vendió por 50 centavos e hizo un sonido de "pop" cuando se disparó.

Este año, la primera cerveza enlatada llegó al mercado en Richmond, Virginia, de Gottfried Krueger Brewery. Fue tan popular que 37 cervecerías más vendían cerveza enlatada a finales de año y se vendieron más de 200 millones de latas.

En 1935, Parker Brothers comenzó a vender el juego inmobiliario Monopoly; sin embargo, la idea del juego fue robada. El 28 de enero de 1936, la creadora real del juego, Lizzie Magie, denunció el robo en la portada de The Washington Post, lo que solo sirvió para promover aún más el juego.

Entre las décadas de 1920 y 1940, los coches de pedales disfrutaban de un apogeo aparentemente interminable. El diseño de los coches de pedales coincidía con la cambiante industria automotriz de tamaño completo. Algunos catálogos de empresas tenían hasta 30 modelos de coches de pedales.

Los superhéroes en la cultura pop se remontan en gran medida a Action Comics # 1 en 1938, la primera presentación de Superman. Solo se imprimieron 200.000 copias ese primer año, pero se vendió tan bien que los creadores rápidamente obtuvieron su propio cómic derivado.

Estos pequeños soldados de juguete de plástico se produjeron por primera vez en 1938 y, en qué momento, cuando comenzó la Segunda Guerra Mundial en 1939, la popularidad de los juguetes despegó. Hoy en día, podemos encontrarlos en todo tipo de poses, incluido el yoga.

No, soplar pompas de jabón no se inventó en 1940. Pero la práctica se hizo muy popular ese año, gracias a una empresa en Chicago que comenzó a embotellar su propia solución.

Cuatro años antes de que terminara la Segunda Guerra Mundial, la primera aparición del Capitán América lo mostró golpeando a Hitler en la portada del cómic. Fue controvertido, lo que ayudó a las ventas; el cómic voló de los estantes tan rápido como llegó.

Antes de 1942, los libros para niños eran de alta calidad pero demasiado caros. Little Golden Books cambió eso, vendiéndose por solo una cuarta parte en lugares accesibles. El primer año, se vendieron cientos de miles, y durante la temporada navideña hasta febrero del año siguiente, se imprimieron más de 1,5 millones.

Chutes and Ladders, presentado por Milton Bradley en 1943, se basó en un juego inglés de la India llamado Snakes and Ladders. Fue un éxito inmediato y se mantuvo popular durante varias generaciones.

Dick Tracy apareció por primera vez en 1931, pero ganó popularidad en 1944 gracias al resurgimiento del programa de radio el año anterior. Este año, el juguete caliente fue un kit de detective Dick Tracy, completo con un manual, información del sospechoso, una placa, un decodificador y más.

Otro año, otro juguete creado por accidente. Richard James, un ingeniero mecánico, estaba diseñando resortes cuando derribó uno y vio cómo caía por el estante. El Slinky no fue inmediatamente popular cuando se lanzó por primera vez, pero se volvió muy deseado después de una demostración navideña del juguete en 1945 en una tienda por departamentos de Filadelfia.

Las esposas y las madres de todo el mundo se regocijaron con la invención de los tazones Tupperware. Eran herméticos, herméticos y duraderos, y con la nueva proliferación de refrigeradores domésticos, simplificaron el almacenamiento.

El fútbol eléctrico no es un juego de habilidad a menos que cuentes la paciencia que necesitas para ignorar el horrible zumbido de los jugadores que flotan en un campo de fútbol vibrante como una habilidad. Este juguete, creado en 1947, era uno de los favoritos para jugar en la mañana de Navidad.

Las radios de cristal fueron algunas de las primeras radios que tomaron una señal de las estaciones de transmisión y reprodujeron el sonido a través de amplificadores. Fueron populares en los años 20 y 30, pero desaparecieron, excepto en forma de juguetes. La radio Tinymite se fabricó en 1948 y se hizo popular de inmediato.

Silly Putty se creó accidentalmente cuando un ingeniero intentó desarrollar un caucho sintético en 1943. Sin embargo, nadie tenía un uso para él, hasta 1949, cuando la dueña de la juguetería, Ruth Fallgatter, decidió venderlo en su catálogo. Se vendió más que casi todo en el catálogo de ese año.

La bola de billar de adivinación que todos amamos no comenzó como una bola en absoluto; era un tubo creado por el hijo de un psíquico. El invento fue recogido por Abe Bookman, cuñado del dueño de una tienda en Cincinnati, quien finalmente le dio forma de bola de cristal. En 1950, Brunswick Billiards quiso usar el artículo como obsequio y lo convirtió en una bola ocho, y ganó popularidad de inmediato. El juguete fue incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete en 2018.

El View-Master se diseñó originalmente para ser una forma de ver la fotografía escénica de todo el mundo. Fue lanzado en 1939 en la Feria Mundial de Nueva York y se volvió marginalmente popular, pero las ventas se dispararon en 1951 cuando los discos comenzaron a mostrar imágenes de películas de Disney.

Cuando se presentó el primer Mr. Potato Head, no se incluyó ningún cuerpo. Era un juguete de "trae tu propia patata" con componentes faciales extravagantes. Fue el primer juguete en tener un comercial real, lo que contribuyó a que ganara más de $4 millones en ventas en los primeros meses después de su lanzamiento en 1952.

Estos diminutos autos son diminutos gracias a una extraña regla en una escuela. A la hija de Jack Odell solo se le permitía llevar juguetes a la escuela que pudieran caber en una caja de fósforos, por lo que Odell produjo los pequeños autos fundidos a presión y la envió a la escuela con ellos. A todos los estudiantes les encantaron los autos, y cuando Matchbox se lanzó oficialmente en 1953, se limpió en el departamento de ventas.

El inventor de Wiffle Ball, David Mullany, era un padre que solo buscaba una manera más segura para que su hijo jugara béisbol y no rompiera las ventanas de los vecinos. Usó envases de perfume antiguos para crear la bola original. Para 1954, Mullany había presentado una patente, incorporó una empresa y comenzó a comercializar en serio, lo que llamó la atención de las tiendas Woolworth, lo que llevó a su eventual éxito.

En 1953, el animador Art Clokey debutó con Gumby en un cortometraje. A los peces gordos de las compañías de televisión les encantó la idea y le dieron a Clokey su propio programa, "The Gumby Show". Los juguetes Gumby salieron en 1955 y compartieron el mismo éxito inmediato.

Los dulces PEZ se remontan a los años 20, pero los dispensadores se inventaron en los años 50. En 1956, PEZ debutó con el arma espacial. Al año siguiente, la compañía agregó una cabeza de personaje en 3D en la parte superior, consolidando su lugar en la historia del pop.

Cuando se lanzaron los discos voladores en 1957, los discos voladores habían existido durante casi 90 años. Comenzó como un "frisbie", la lata de pastel vacía de Frisbie Baking Company en Bridgeport, Connecticut. La locura se hizo cargo a nivel nacional cuando Wham-O creó el primer disco de plástico icónico.

Otro juguete de Wham-O, el hula hoop, pretendía capturar la esencia de los acróbatas chinos haciendo girar aros en sus extremidades. En los primeros meses del lanzamiento del aro en 1958, se vendieron más de 25 millones.

Cuando se presentó la primera Barbie en la Feria del Juguete de Nueva York en 1959, el público se mostró escéptico. Pero uno nunca debe subestimar el atractivo de una muñeca de moda: 300.000 Barbies vendidas en el primer año.

El Etch-A-Sketch original, presentado en una feria de juguetes en Nuremberg, Alemania, en 1959, no era muy popular cuando se lanzó. Pero llamó la atención de una empresa de Ohio, que compró el producto y saturó los televisores con anuncios del juguete. Se convirtió en un artículo imprescindible para la Navidad de 1960 y fue tan popular que la fábrica tuvo que trabajar hasta el mediodía de la víspera de Navidad para cumplir con todos los pedidos.

Impulsada por un disco fonográfico en su vientre, Chatty Cathy pronunció 11 frases diferentes. Apareció en comerciales de televisión a partir de 1960, y en 1961 era la segunda muñeca más popular en los EE. UU., justo detrás de Barbie.

Después de varias iteraciones, la versión moderna del bloque de Lego se introdujo en 1958. Pero era un juguete estático y, aunque ya era popular, ganó aún más seguidores cuando la rueda de Lego debutó en 1962.

Con una pequeña bombilla, los niños podían hornear brownies y pasteles una vez que Hasbro lanzó el Easy-Bake Oven en 1963. Debutó justo a tiempo para la fiebre navideña y desde entonces ha sido el favorito de los jóvenes panaderos.

Barbie fue la reina de las muñecas en la década de 1960, dominando las ventas. Un agente de marketing en Nueva York, Stanley Weston, quería darles a los niños la misma alegría de tener una muñeca y desarrolló la figura de acción de GI Joe; Hasbro invirtió y comenzó a venderlo en 1964. A fines de ese primer año, se vendieron más de 16 millones de figuras de acción de GI Joe.

Los Tonka Trucks fueron inventados por tres personas en Minnesota que originalmente querían fabricar herramientas de jardín, pero comenzaron a fabricar camiones de juguete después de recibir una pala mecánica de juguete. El camión volquete fue lanzado en 1965 y se convirtió en un éxito de ventas instantáneo, donde permaneció durante los siguientes 35 años.

Los muñecos troll originales, inventados por el carpintero danés Thomas Dam, eran mucho más espeluznantes. Estaban hechos de madera y tenían cabello de lana y ojos de vidrio. En 1959, las muñecas se producían en una pequeña fábrica con plástico de PVC. Los trolls ganaron popularidad y se mantuvieron durante la próxima década, con adolescentes coleccionándolos y organizando fiestas de "trae tu propio troll".

Barrel of Monkeys, el juego de unir monos de plástico rojos en forma de S en una cadena larga, se originó cuando Leonard Marks estaba esperando en el mostrador de una tienda, jugando con eslabones de cadena de repuesto para neumáticos de nieve. En 1967, Barrel of Monkeys era el número 2 en las listas de éxitos de juguetes.

Hot Wheels fue uno de los competidores directos de Matchbox, aunque Matchbox se centró en el tamaño y Hot Wheels equipó sus autos. La primera línea lanzada en 1968, The Sweet 16, superó instantáneamente a toda la competencia en la industria de automóviles fundidos a presión.

Si combinas una muñeca de papel y una Barbie, obtienes Flatsy, una muñeca plana con cabello, ropa cambiable y accesorios. Ideal Toy Company los lanzó en 1969 y fueron inmediatamente populares. Las muñecas Flatsy se convirtieron en artículos de colección al año siguiente.

En 1970, Parker Brothers sabía que los niños de todo el mundo estaban cansados ​​de que les dijeran que no podían jugar a la pelota en casa. Entonces, la compañía lanzó una pelota específicamente para jugar en el interior: NERF, una pelota de espuma suave que no dañaría nada si se estrellara contra ella. Al final del primer año, se vendieron más de 4 millones.

Todos conocemos el lema: "¡Los weebles se tambalean, pero no se caen!" Las pequeñas personas con forma de huevo que se tambalean se introdujeron en 1971, basadas en el Payaso Golpeador del programa "Romper Room". Las muñecas obtuvieron un éxito inmediato.

Polaroid, una empresa ya establecida, dio un gran paso adelante en 1972 cuando lanzó la cámara instantánea Polaroid. La leyenda dice que la hija del cofundador fue la inspiración; se preguntó por qué no podía ver las fotos de las vacaciones inmediatamente después de tomarlas. La cámara fue el tema de portada de la revista Life justo antes de la Navidad de ese año, lo que impulsó las ventas.

1973 fue un gran año para las muñecas realistas. Ese año, se introdujo Baby Alive y dominó el mercado. Tenía una boca mecánica que masticaba la comida de los paquetes, que luego "desechaba" en su pañal.

En 1974 se inventó un nuevo tipo de pizarra, sin tiza y sin polvo: la Magna Doodle. Era muy similar al Etch-A-Sketch, solo que más nuevo, y vendió millones desde su presentación.

Pet Rock originalmente se pensó como una broma, una "mascota" que no necesitaba ningún cuidado, lo que parecía resonar increíblemente bien con el espíritu autocomplaciente de mediados de los 70. Costó $3.95 en 1975 y se apoderó del país ese año, con más de un millón de unidades vendidas.

"A Bear Called Paddington" se presentó por primera vez al mundo en 1958 a través de un libro para niños. El propio oso en una versión de animal de peluche siguió en 1972, y en 1975, el juguete recibió luz verde en el mercado estadounidense. Despegó y generó una serie de televisión en 1976.

Presentado por primera vez en 1976, el blando y rezumante Slime vino empaquetado en un bote de basura de plástico y se convirtió en un éxito de ventas de inmediato. 1977 vio una forma nueva y muy popular de jugar con Slime: el Slime Monster Game, donde los jugadores intentan ensuciar a sus oponentes.

Hungry Hungry Hippos fue lanzado en 1978 con gran éxito. Básicamente, juegas como un hipopótamo de plástico e intentas comer tantas canicas como sea posible lo más rápido posible. Los niños nacidos a principios de los 80 recuerdan bien el juego; ha sido un elemento básico en la sala de juegos familiar desde su lanzamiento.

Los años 70 comenzaron la moda de los videojuegos, con Atari llegando a los hogares por primera vez en 1975. Y aunque se vendieron 150,000 ese primer año, solo despegó una vez que el inventor vendió el sistema a Warner Communications. A finales de 1979, las ventas superaron los 415 millones de dólares.

El cubo de Rubik fue inventado en 1974 por un profesor en el apartamento de su madre en Budapest. Sin embargo, el cubo de rompecabezas retorcido se hizo muy popular en 1980, cuando debutó en la feria del juguete de Nueva York. El juguete se hizo popular de inmediato y se vendieron alrededor de 100 millones de cubos en los siguientes tres años.

En septiembre de 1981, Los Pitufos se emitió por primera vez en televisión y se convirtió en parte de la infancia estándar de los 80.

Podemos agradecer en gran medida a un niño y su extraterrestre por la locura de las bicicletas BMX durante los años 80. Las motos todoterreno con trucos aparecieron en "ET", lanzada en 1982, y los niños de todo el país tenían que tenerlas al instante.

Cabbage Patch Kids fue creado por un artista popular de 21 años en Georgia como muñecos que podías "adoptar" después de "nacer". El artista, Xavier Roberts, no pudo satisfacer la demanda; en 1982, unió fuerzas con Coleco para producir las muñecas en masa. Cuando se lanzaron al público en 1983, la gente estaba tan obsesionada con conseguir uno antes de Navidad que estallaron violentos disturbios en varias tiendas.

En 1984, se lanzaron tanto el programa de televisión como los juguetes de "Transformers". Hasbro produjo los juguetes robóticos que adoptaron otras formas, como automóviles, aviones y cintas de casete. La fiebre de los transformadores se hizo cargo y los juguetes se convirtieron en una de las franquicias más exitosas de la historia.

Teddy Ruxpin, el oso de peluche con una cinta de casete en la espalda, ingresó al mundo de la producción de juguetes en masa en 1985. Podía contar historias y mover la boca y los ojos junto con la historia. El oso se agotó en Navidad y siguió siendo el regalo de Navidad más vendido del año siguiente.

Al igual que los Cabbage Patch Kids, los Pound Puppies eran juguetes que podías "adoptar" y venían en una caja de cartón con una guía para cuidar a la nueva mascota. Se estaban vendiendo en 1985 y obtuvieron un impulso adicional en popularidad cuando su propia caricatura se estrenó en el otoño de 1986.

Los jugadores tienen que agradecer a Nintendo por revivir la escena de los videojuegos en la década de 1980. Atari había caído en desgracia y nadie compraba sistemas de videojuegos, ni siquiera Nintendo cuando se lanzó por primera vez hasta que debutó Super Mario Bros. Nadie sabe cuándo salió a la venta el juego en los EE. UU., pero en 1987 ya estaba allí y llevó a Nintendo al estrellato con él.

El mundo conoció la Koosh Ball en 1987. El creador quería ayudar a sus hijos a aprender a jugar a atrapar, por lo que inventó una pelota fácil de atrapar hecha de hilos de goma: 2,000 por pelota, para ser exactos. En 1988, el Koosh Ball era un regalo de Navidad imprescindible.

Aprovechando la popularidad del sistema original, Nintendo lanzó Game Boy, un sistema de videojuegos portátil, en 1989. Se incluyó con el juego de rompecabezas Tetris e inmediatamente conmovió al mundo, vendiendo 35 millones ese primer año.

Para 1990, todos querían ser héroes en medio caparazón o al menos tener uno propio. La manía de las Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes se estaba extendiendo por todo el país gracias a un cómic, una caricatura y figuras de acción. Ese año, se estrenó la primera película y los juguetes comenzaron a volar de los estantes más rápido que nunca.

Los pogs de alguna forma ya existen desde el siglo XVII en Japón. Los discos originales eran del tamaño de tapas de leche, que los niños usaban cuando el juego se hizo popular en Hawái a principios del siglo XX. En 1991, una maestra de escuela llamada Blossom Galbiso enseñó a sus alumnos a tocar, lo que provocó una locura que se apoderaría del país.

Barney, el gran y adorable dinosaurio morado, debutó por primera vez en un programa de televisión en abril de 1992. Para noviembre, más de 25 000 personas acudían en masa a los eventos en todo el país, formando filas de casi una milla de largo solo para ver al dinosaurio. La mercancía de Barney se vendió como loca ese primer año.

Dato curioso: el primer Talkboy no era en realidad algo real. Fue un accesorio no funcional para "Home Alone 2" de 1992. Sin embargo, los fanáticos lo querían y lanzaron una campaña de escritura de cartas para que se produjera la grabadora de casetes que cambia la voz. La campaña tuvo éxito y en 1993 el funcional Talkboy encabezó instantáneamente las listas de juguetes.

El ciclo de vida inicial de los Mighty Morphin Power Rangers fue bastante corto. El programa se lanzó en 1993. En 1994, los fanáticos causaron atascos de 8 millas de largo para conocer a los personajes, y los juguetes encabezaron las listas de regalos navideños. Solo un año después, la popularidad alcanzó su punto máximo con una película y luego disminuyó rápidamente. Pero eso fue solo la primera ola; los Power Rangers regresaron con fuerza en 2013.

En 1995, la locura por los juguetes Beanie Baby despegó cuando uno de los juguetes, un cordero de peluche llamado Lovie, se suspendió. El inventor, Ty Warner, les dijo a los clientes enojados que el juguete se había "retirado", aumentando exponencialmente la demanda. Comenzó a hacer esto al azar con diferentes Beanie Babies y observó cómo crecía su valor. Los propietarios pudieron vender Beanie Babies raros para financiar aparatos ortopédicos e incluso adoptar un niño.

Hazme cosquillas Elmo, el muñeco que se reía cada vez más cuando le hacías cosquillas, salió a la venta en julio de 1996. Pero no se vendió bien al principio, hasta que Rosie O'Donnell lo presentó en su programa en octubre. Para la temporada de compras navideñas, la gente se pisoteaba para conseguir las muñecas, que se agotaban en cuestión de minutos.

En 1997, todos querían Tamagotchi, la mascota portátil con la que alimentas, juegas y ayudas a crecer. En el triste caso de que olvides pausar el juego y dejarlo solo durante unas horas, tu Tamagotchi muere. Poco después de su lanzamiento, apareció en The New York Times y se agotó en todo el país, con listas de espera para las personas que esperaban obtener uno.

Inspirándose en Tamagochis, David Hampton y Caleb Chung crearon Furbies, que se hicieron muy populares, a pesar de ser espeluznantes. La alta demanda del juguete elevó los precios a más de $100 en Navidad en 1998.

Las cartas coleccionables siempre han generado una buena suma, y ​​las cartas de Pokémon, el juego basado en capturar y luchar contra adorables monstruos, no es una excepción. En 1999, las tarjetas de Pokémon eran el regalo navideño más popular y el más controvertido: algunos padres demandaron a la compañía ese año, alegando que el juego había causado a sus hijos problemas con el juego.

El scooter plegable Razor A se lanzó en 2000 y rápidamente fue nombrado Juguete del Año. Al año siguiente, se vendieron 7 millones en Estados Unidos. Los scooters siguen siendo populares hoy en día entre personas de todas las edades (incluidos los adultos que van al trabajo en la ciudad), pero nada ha igualado la popularidad del primer lanzamiento.

En 2001, Barbie encontró dignas rivales en sus atrevidas descendientes, las Bratz Dolls. Las muñecas eran vanguardistas, usaban mucho maquillaje brillante y tenían enormes ojos de gacela. Se vendieron millones ese primer año, y ahora hay todo un imperio Bratz detrás de las muñecas.

Los Beyblades, peonzas de batalla giratorias personalizadas, nacieron en Japón en 1999 y se lanzaron internacionalmente en 2002. Fueron un éxito instantáneo, reforzados por un programa de televisión que los acompañó y que comenzó a transmitirse el año anterior.

Si bien los Beyblades seguían dominando las ventas en 2003, el premio Boy Toy of the Year de la Toy Association los derribó un poco y colocó a Electronic Hulk Hands en el primer lugar. Los grandes guantes verdes hacían ruidos de Hulk cuando golpeabas cosas con ellos.

La robótica ha recorrido un largo camino desde la moda Furby de 1998, y en 2004, Robosapien irrumpió en el mercado. Era un robot entrenable que podía interactuar contigo y hacer lo que quisieras. Los niños se volvieron locos por él, llevándolo a la cima de las listas de artículos imprescindibles de Navidad.

La próxima gran innovación en los sistemas de videojuegos se lanzó en noviembre de 2005 con la Xbox 360. Era un lanzamiento muy esperado, y los jugadores y los padres esperaron fuera de las tiendas toda la noche para conseguir uno, solo para enfrentarse a una escasez de suministros que a menudo los dejaba con las manos vacías.

La tercera versión de PlayStation salió a la venta a fines de 2006, justo a tiempo para las vacaciones. Era el sistema de videojuegos más caro hasta el momento, pero también venía con un disco duro de 20 GB o un disco duro de 60 GB.

Cuando Apple lanzó por primera vez el iPhone en 2006, fue un éxito instantáneo. Sin embargo, la empresa sabía que no todo el mundo lo estaba comprando, ya sea porque ya tenían un teléfono, no lo querían o simplemente porque costaba demasiado. Entonces, en 2007, Apple lanzó el iPhone sin teléfono: el iPod Touch. Se mantuvo como un éxito de ventas hasta que se lanzó la próxima generación en 2008.

La primera gran consola sensible al movimiento de Nintendo se lanzó en 2006, lanzando un nuevo tipo de videojuegos que otros expandirían en los años venideros. La consola se agotó durante las vacaciones de cada año; en 2008, 13,4 millones de unidades estaban en los hogares estadounidenses.

Barnes & Noble se arriesgó en 2009 y lanzó un lector electrónico llamado Nook, compitiendo directamente con el Kindle de Amazon. Sin embargo, las ventas respaldaron el valor de la decisión. Ese año, la compañía vendió todas sus existencias y la gente estaba esperando los pedidos pendientes durante la temporada navideña.

El primer iPad fue tan esperado como una nueva tableta luego del lanzamiento del iPhone unos años antes. Se vendieron más de 300.000 cuando se lanzó por primera vez y, al final de las vacaciones, las ventas habían alcanzado los millones, superando las ventas de las computadoras Mac reales.

Hazte a un lado, Hazme Cosquillas Elmo. La muñeca roja ahora puede tocar instrumentos y cantar. Let's Rock Elmo conocía seis canciones y fue lo suficientemente popular en 2011 como para estar en la lista Top 10 Everything de Time.

La próxima consola de Nintendo, la Wii U, se lanzó en noviembre de 2012, justo a tiempo para la locura de las compras navideñas. Se agotó en la primera semana, lo que nuevamente incitó a los propietarios de sistemas esperanzados a esperar afuera toda la noche para obtener uno.

Cada vez que sale un nuevo juguete de Elmo, vuelve a ganar popularidad, como en 2013 con el lanzamiento de Big Hugs Elmo, el muñeco de Elmo que te devolvía el abrazo. Inmediatamente entró en la lista de los mejores juguetes navideños de Toys R Us. Sin embargo, solo un problema: se retiró poco después porque las baterías tendían a sobrecalentarse.

La nueva película de Disney, "Frozen", estuvo de moda durante 2014, pero los números después de las vacaciones demostraron que otra película generó el juguete más vendido de la temporada. La película original de Teenage Mutant Ninja Turtles se relanzó en 2014, junto con las figuras de acción, que superaron a la muñeca Elsa de "Frozen", que originalmente se pensó que era la número 1.

En abril de 2015, el droide BB-8 figuraba como uno de los regalos navideños imprescindibles del año. La bola robótica con una cabeza desmontable que se movía de forma independiente estaba controlada por un teléfono inteligente y, para la mañana de Navidad, los geeks de "Star Wars" de todas las edades tenían una rodando debajo del árbol.

Los Hatchimals son juguetes lindos e interactivos que salen de los huevos. Fueron lanzados en octubre de 2016 e instantáneamente comenzaron a venderse en todas las tiendas que los vendían.

Igualando la locura navideña al nivel de los Hatchimals, los Fingerlings se introdujeron en 2017 con mucha emoción. Los pequeños monos robóticos que se adhieren a tu dedo y te hacen ruidos de mono se agotaron constantemente en cuestión de horas cada vez que se ponían más en el estante.

El audio Bluetooth ha sido común durante varios años, pero cuando Apple eliminó los cables de sus auriculares, la moda de los AirPods se apoderó de las vacaciones de 2018. Después de que el producto superó la joroba del ridículo (también conocido como los "ricos y ricos" que pagaron $160 por un producto que, en el pasado, era gratis cuando incluía un cable y se compraba con un iPhone), se convirtió en un símbolo omnipresente de tecnología y música.

No es raro que una canción tremendamente popular trascienda las ondas de radio a la conciencia cultural, y "Baby Shark" no ha sido diferente. La marioneta oficial de la canción WowWee Pinkfong Baby Shark es linda, amarilla y avanzada. Mueve la boca con la mano y toca "Baby Shark". Moverlo más rápido o más lento cambia el tempo de la canción. ¿Qué sería una locura por los regalos sin opciones?

Shindana Toys, una empresa con sede en California, fabricó la mayoría de las muñecas negras desde la década de 1960 hasta la década de 1980 y presentó su primera muñeca, Baby Nancy, en 1968. Baby Nancy, que luce un estilo afro, fue la primera muñeca en mostrar rasgos negros realistas. Con 32 muñecos y seis juegos en producción, Shindana se convirtió en el mayor productor de muñecos y juguetes negros de mediados de los 70. En 2020, la muñeca pionera fue incluida en el Salón Nacional de la Fama del Juguete.

Baby Yoda no solo es popular entre los niños, sino también entre los adultos que son fanáticos de "Star Wars" desde hace mucho tiempo. Con sus grandes orejas, sus enormes ojos negros y su túnica reconocible, Baby Yoda se ha transformado en juguetes de todo tipo: un juguete animatrónico, un juego de cartas, una figura de vinilo, Lego y juguetes de peluche de varios tamaños.

Lite-Brite de Hasbro ha sido un éxito entre los niños desde su introducción en la década de 1960. Gracias a su cameo en el programa "Stranger Things", que encabezó las listas de éxitos, el juguete de clavija que se ilumina ha disfrutado de un interés renovado por parte de los amantes de los juguetes que buscan aumentar su creatividad mientras se vuelven nostálgicos.

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